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1º de Setembro de 1977: tem início um dos anos letivos mais conturbados da década. Uma guerra oculta se instaura por toda a Grã-Bretanha, e por outras partes da Europa. Ataques misteriosos; desaparecimentos repentinos; os jornais trouxas denunciando mortes inexplicáveis, sem qualquer vestígio do que possa tê-las causado... O perigo está em todo lugar, e são poucos os corajosos que se dispõem a enfrentar missões praticamente suicidas com o intuito de parar a chacina. Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado estende seu poder de forma silenciosa, recrutando mais seguidores e deixando o Ministério da Magia mais preocupado. As contínuas aparições da Marca Negra deixam claro a todos que o Lord das Trevas está tomando o poder.

Até mesmo em Hogwarts, um dos lugares - senão o primeiro - mais seguros do mundo, o fascínio da magia se mistura ao terror exalado pelos seguidores de Lord Voldemort, a uma misteriosa sociedade secreta e à ressurreição de uma antiga lenda que se mostrará muito mais intensa do que se poderia ignorar.

31/10/1977 - Domingo

Chega o dia do tão comentado Baile de Halloween promovido pelo Ministério da Magia. Em Londres, muitos dos alunos que participaram em festas estudantis ou foram para locais de reunião trouxas acordam cansados, enquanto outros aproveitam a oportunidade para se abastecer no Beco Diagonal. À noite, em plena Regent Street, o baile começa. Em Hogwarts, a festa conta com apenas os alunos do primeiro ao quarto ano e, é claro, aqueles mais velhos que não obtiveram permissão - ou vontade - de viajar para a capital da Inglaterra. Qual, no fim das contas, será a melhor festa?

Aulas atemporais:
5º ano - Nenhuma
6º ano - Nenhuma
7º Ano - Nenhuma

Clima: Não há vento, embora o ar seja extremamente frio. Céu estrelado.
Máx: 13°C; Mín: 5°C.
Visibilidade: 100%.
Lua: Cheia

Início do período: 13.02.2010
Finalização do período: 28.02.2010
Prorrogado até: 13.03.2010



- Criação de Comensais da Morte originais


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 Lista de Feitiços

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AutorMensagem
Morsmordre
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MensagemAssunto: Lista de Feitiços   Dom Ago 30, 2009 1:18 am

LISTA DE FEITIÇOS

Dentro do universo criado por J. K. Rowling, uma das formas de se fazer magia são os feitiços. Muitos destes feitiços foram citados de forma direta ou indireta nos livros, filmes e jogos. A fim de que os jogadores possam obter mais informações sobre como usá-los e, também, para definir uma diretriz nos duelos não combinados (veja o Tutorial de Duelos), elaboramos uma lista deles e de suas propriedades, dividida pelo ano a partir do qual se pode usar o feitiços, como se segue.

Legenda
* = Significa que o feitiço em questão possui pontos de dano, defesa ou alguma outra característica que, ao ser usada em um duelo, terá seu valor decidido pelo Juiz. Neste caso, deve-se deixar o campo em questão substituído por um ponto de interrogação (?).

5º Ano

Abaffiato
Pronúncia: A-BAh-fi-ato
Descrição: Faz com que o alvo fique sem ouvir, sendo captado por sua audição apenas um zumbido indistinto. Também pode ser usado em frestas e fechaduras.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Accio
Pronúncia: AH-csi-oh ou AH-ti-oh
Descrição: Feitiço Convocatório que traz os objetos ao feiticeiro. Pode ser usado de duas formas: pronunciando o feitiço e nomeando o objeto desejado ou apontando a varinha na direção do objeto.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Alohomora
Pronúncia: A-lô-hô-MOH-ra
Descrição: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não por magia.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 3
Categoria: Feitiços

Aparecium / Revelium
Pronúncia: A-pa-RÉ-ci-um / re-VEH-li-um
Descrição: Este feitiço faz tinta invisível (e talvez itens invisíveis) aparecer.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Aquamenti
Pronúncia: A-qua-MEN-ti
Descrição: Produz um jato de água que sai da ponta da varinha. Também usado para controlar o elemento em questão.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 ponto de dano
Pontuação mínima: 5 (para a produção de água) / 13 (para controle mental)
Categoria: Feitiços

Arania Exumai
Pronúncia: A-rã-nia E-ksú-mAi
Descrição: Repele aranhas.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 (para humanos) / 10 (para aracnídeos) pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Avifors
Pronúncia: a-VI-fors
Descrição: Este feitiço faz com que o objeto alvo se transforme em pássaros.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Transfiguração

Avis
Pronúncia: AH-vis
Descrição: Conjura um bando de pequenos pássaros.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Categoria: Feitiços

Bombarda
Pronúncia: bom-BAR-da
Descrição: Provoca uma explosão no alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 8
Categoria: Feitiços

Carpe Retractum
Pronúncia: car-PE re-TRAC-tum
Descrição: Cria uma tração para que o alvo seja atraído em direção ao bruxo que o conjurou.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 5* pontos de dano ou defesa
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Colloportus
Pronúncia: col-lo-PÓR-tus
Descrição: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por certo tempo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Color Mutatus
Pronunciação: COH-lor mu-tah-tus
Descrição: Modifica a cor de um determinado objeto ou de composições orgânicas, sendo este último caso extremamente complexo. (Ex: peça de roupa, unha)
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Categoria: Transfiguração

Confundus
Pronúncia: con-FUn-dos
Descrição: Confunde o adversário temporariamente.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Conjunctivitus
Pronúncia: Con-juncti-VI-tus.
Descrição: Uma azaração que afeta os olhos e a visão da vítima. Cria uma membrana que machuca a vista e a impede de enxergar por algum tempo.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Defodio
Pronúncia: de-FOH-di-o
Descrição: Este feiiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 ponto de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Deletrius
Pronúncia: de-LEET-ree-us
Descrição: "Apaga" os últimos feitiços realizados, somente para invalidar feitiço Priori Incantatem, sem, no entanto, desfazer seus efeitos.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Densaugeo
Pronunciação: Denz-OW-gai-oh ou den-SAW-jee-oh
Descrição: Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.
Pontuação de Dano / Defesa: 2 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Depulso
Pronúncia: deh-PUL-so
Descrição: Feitiço Expulsório que empurra um objeto, para não muito distante.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 3* pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Descendo
Pronúncia: deh-SEN-doh
Descrição: Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 5* pontos de dano ou defesa
Pontuação mínima: 5

Diffindo
Pronúncia: dif-FIN-doh
Descrição: Feitiço utilizado para cortar coisas.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 a 3* pontos de dano
Pontuação mínima: 4
Categoria: Feitiços

Ebublio
Pronunciação: ih-BUH-blioh
Descrição: Faz com que bolhas saiam da varinha.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 3
Categoria: Feitiços

Ennervate
Pronúncia: e-ner-Va-te
Descrição: Acorda alguém atordoado. Pode ser usado, por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Engorgio
Pronúncia: en-GOR-dio
Descrição: Faz com que o alvo aumente de tamanho.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 3* pontos de defesa
Pontuação mínima: 4
Categoria: Transfiguração

Episkey
Pronúncia: eh-PIS-ki
Descrição: Usado para curar pequenos machucados.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Erecto
Pronúncia: e-REH-cto
Descrição: Monta coisas, deixando-as eretas.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 4* pontos de defesa
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Estupefaça
Pronúncia: s-tu-pe-FA-ssa
Descrição: Joga a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar
Pontuação de Dano / Defesa: 6 pontos de dano
Pontuação mínima: 7
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Evanesco
Pronuncia: eh-van-ES-ko
Descrição: Faz um objeto ou animal de pequeno porte desaparecer.
Pontuação de Dano / Defesa: 0*
Pontuação mínima: 5
Categoria: Transfiguração

Everte Statum
Pronúncia: e-vÉrt-ist-ÉH-Tium
Descrição: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Expecto Patronum
Pronuncia: Éks-pé-qui-to Pa-trO-NouM
Descrição: Quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corpórea, que varia de bruxo para bruxo e pode mudar quando o bruxo é submetido a emoções fortes. Particularmente eficiente contra Dementadores e/ou Mortalhas-Vivas, sendo o único feitiço conhecido para repelí-los; precisa de um pensamento positivo para ser conjurado. Pode ser usado, também, para enviar mensagens.
Pontuação de Dano / Defesa: 10 pontos de defesa contra Dementadores e Mortalhas-Vivas
Pontuação mínima: 8
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Expelliarmus
Pronuncia: Éks-Pe-Li-Ar-Mus
Descrição: Desarma a vítima. Se usado erroneamente pode atirar a pessoa atingida longe.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Expulso
Pronuncia: ÉX-pulsO
Descrição: Desintegra o objeto alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0*
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Extinguio
Pronúncia: eks-TIM-guiOW
Descrição: Apaga fogo criado magicamente.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 (para Incendio) e 4 pontos de defesa (para Lancarnum Inflammare)
Pontuação Mínima: 5 (para Incendio e Flagrate) e 7 (para Lancarnum Inflamare)
Categoria: Feitiços / Defesa Contra as Artes das Trevas

Ferula
Pronunciação: FE-ru-lah
Descrição: Cria bandagens num machucado.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Finite Incantatem
Pronunciação: fi-NI-te in-can-TA-tem
Descrição: Usado para acabar com o efeito de alguns feitiços.
Pontuação de Dano / Defesa: O mesmo do feitiço a que é proposto a terminar
Pontuação mínima: O mesmo do feitiço a que é proposto a terminar
Categoria: Feitiços

Flagrate
Pronunciação: flag-RAH-teh
Descrição: Este feitiço marca letras com fogo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Furnunculus
Pronunciação: fur-NUN-cu-lus
Descrição: Faz furúnculos aparecerem na vítima.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Transfiguração

Gluten
Pronunciação: GLÚ-tem
Descrição: Um feitiço adesivo que cola um objeto em outro. Se acompanhado da variação “Perenis”, torna-se permanente.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 9
Categoria: Feitiços

Immobilus
Pronuncia: i-MO-bi-lus
Descrição: Paralisa pequenos objetos ou seres no ar.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 5* pontos de defesa
Pontuação mínima: 4
Categoria: Feitiços

Impedimenta
Pronúncia: im-PED-i-MEN-ta
Descrição: Este feitiço é capaz de paralisar e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de defesa
Pontuação mínima: 7
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Impervius
Pronúncia: im-PER-vi-us
Descrição: Este feitiço serve para tornar algo impermeável.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Incarcerous
Pronúncia: IN-car-ceh-ROUS
Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Incendio
Pronunciação: in-CEN-diOW
Descrição: Produz fogo em lugares específicos ou objetos.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Inflatus
Pronunciação: in-FLAH-tus
Descrição: Infla algo como um balão.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Transfiguração

Laetificat
Pronunciação: LAEH-ti-fi-caet
Descrição: Faz crescer dentro do alvo atingido uma alegria sem limites, quase euforia. O alvo se sente inteiramente possuído por satisfação.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Feitiços

Lacarnum Inflamare
Pronúncia: La-CAR-nium In-fla-MA-rEH
Descrição: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco, ou incendiar corpos, humanos ou animais.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 7
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Lapsus
Pronunciação: LÁH-p-sus
Descrição: Faz o alvo cair, tropeçando como se houvesse uma pedra em seu caminho. Só é útil quando a vítima está em movimento.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 9
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Letargo
Pronúncia: leh-TAR-go
Descrição: Faz com que o alvo atingido entre numa letargia profunda, tornando o sono inevitável. A vítima começa a dormir em poucos segundos e dependendo da capacidade do conjurador, o efeito pode variar entre horas de sono ou apenas uma sonolência vaga.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 4* pontos de dano
Pontuação mínima: 7
Categoria: Feitiços


Última edição por Morsmordre dia Qui Dez 31, 2009 11:10 pm, editado 6 vezes
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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua Set 02, 2009 9:05 pm

Langlock
Pronúncia: LaN-GLÒ-cK
Descrição: Cola a língua do oponente no "céu" de sua boca.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 ponto de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Lapifors
Pronunciação: LAH-pi-fors
Descrição: Transforma o objeto alvo em um coelho.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 ponto de dano
Pontuação mínima: 8
Categoria: Transfiguração

Levicorpus
Pronúncia: Lev-i-COR-pus
Descrição: Pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Liberacorpus
Pronúncia: li-be-ra-Cor-pus
Descrição: "liberta" alguém do feitiço Levicorpus.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Locomotor
Pronúncia: LOW-co-MOW-thor
Descrição: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele (ex.: "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar, e este fica à total mercê do conjurador.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 5* pontos de dano ou defesa
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Locomotor Mortis
Pronúncia: LOW-co-MOW-thor MOR-tis
Descrição: Azaração simples cujo efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por alguns minutos.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Lumos
Pronúncia: LU-mus
Descrição: Cria uma luz na ponta da varinha.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 3
Categoria: Feitiços

Lumos Maxima
Pronúncia: LUH-mus MA-ksi-mah
Descrição: Uma variação mais potente do "Lumos".
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Lumos Solem
Pronuncia: luh-MUS soh-LEM
Descrição: Cria a luz semelhante à luz solar na ponta da varinha, que pode chegar a machucar pelo calor.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 ponto de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Me guie
Pronúncia: pronúncia normal
Descrição: Faz com que a varinha de quem realiza o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Melofors
Pronunciação: MEH-lo-fors
Descrição: Azaração que transfigura a cabeça do alvo em uma abóbora.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 8
Categoria: Transfiguração

Mimble Wimble
Pronunciação: MIM-bow UIN-bow
Descrição: O alvo atingido fica temporariamente gago. Pode ser bem útil em um duelo, já que o bruxo provavelmente errará o feitiço que tentar executar.
Pontuação de Dano / Defesa: 2 pontos de dano
Pontuação mínima: 7
Categoria: Feitiços

Mobilicorpus
Pronúncia: mow-BILL-i COR-pus
Descrição: Levita e move corpos desacordados.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Nox
Pronúncia: NO-ks
Descrição: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos e suas variações.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 3
Categoria: Feitiços

Orbis
Pronunciação: ÓRH-bis
Descrição: Cria um pequeno redemoinho de vento, o qual, dependendo da capacidade do bruxo, pode ser maior ou menor e durar mais ou menos tempo. Alguns bruxos conseguem controlá-lo, mas necessita-se de muita concentração para isso.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 3*
Pontuação mínima: 6 (para conjurar) / 12 (para controlar)
Categoria: Feitiços

Orchideous
Pronúncia: or-KI-deous
Descrição: Conjura flores que saem da ponta da varinha.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 4
Categoria: Feitiços

Pericullum
Pronunciação: pe-RI-cu-lum
Descrição: Lança centelhas vermelhas para o céu.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 4
Categoria: Feitiços

Petrificus Totalus
Pronúncia: pe-TRI-fi-co to-TA-les
Descrição: Petrifica o alvo temporariamente, deixando-o sem movimento algum.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Porufus
Pronúncia: po-RU-fohs
Descrição: Abre os poros ou cria espinhas no alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 2 pontos de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Transfiguração

Protean
Pronúncia: prOH-te-am
Descrição: Faz pequenas modificações em objetos, como em palavras ou letras escritas, por exemplo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Transfiguração

Protego
Pronúncia: pro-TEI-go
Descrição: Cria um escudo invisível que ricocheteia feitiços hostis e, às vezes, torna-se uma proteção para outros tipos de ataque físico.
Pontuação de Dano / Defesa: O mesmo do feitiço a que é proposto bloquear
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Priori Incantatem
Pronúncia: PRI-ori In-can-TAH-Têm
Descrição: Mostra o último feitiço realizado pela varinha.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Quietus
Pronúncia: qui-AY-tuss
Descrição: Faz a voz cujo volume foi aumentado magicamente voltar ao normal. É o contrafeitiço do feitiço Sonorus.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Reducto
Pronùncia: re-DUCK-toh
Descrição: Desintegra ou destrói objetos que estiverem no caminho do lançador.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 7
Categoria: Transfiguração

Reducio
Pronùncia: re-DU-ch-io
Descrição: Faz objetos diminuírem de tamanho; anula os efeitos do Engorgio.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Transfiguração

Relashio
Pronúncia: Re-LASHI-oh
Descrição: Anula feitiços que prendem a pessoa, assim como desprendem correntes e outras formas de manter alguém ou algo preso.
Pontuação de Dano / Defesa: Depende do feitiço a que é proposto a terminar
Pontuação mínima: Depende do feitiço a que é proposto a terminar
Categoria: Feitiços

Reparo
Pronúncia: re-PA-roh
Descrição: Conserta um objeto
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Rictusempra
Pronunciação: RIK-too-SEM-pra
Descrição: Faz o alvo dar risadas, incontrolavelmente, como se estivesse sendo atacado por cócegas, o que, às vezes, faz com que sinta dor.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Riddikulus
Ponuncia: Ri-DIK-uh-lous
Descrição: Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrozinzante ou algo engraçado em que o bruxo esteja pensando.
Pontuação de Dano / Defesa: 10 pontos de defesa contra Bicho-Papão
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Serpensortia
Pronunciação: SER-pen-SAR-tee-ah
Descrição: Faz com que uma cobra saia da varinha de quem o conjura, podendo-se usar o animal contra um oponente. O bruxo, no entanto, não tem controle sobre a serpente.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Silencio
Pronúncia: si-LEN-si-oh
Descrição: Faz o alvo ficar em silêncio, mudo por algum tempo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 3* pontos de dano ou defesa
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Snufflifors
Pronunciação: S-NA-ffli-fors
Descrição: Transforma o objeto alvo em ratos.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Categoria: Transfiguração

Sonorus
Pronunciação: So-NORus
Descrição: Aumenta magicamente o volume da voz.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Specialis Revelio
Pronunciação: Spess-ee-AH-lis Re-VELL-ee-oh
Descrição: Revela os ingredientes de uma poção.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Tarantallegra
Pronúncia: ta-RAN-ta-LEG-rah
Descrição: Faz as pernas do oponente se moverem alucinadamente, como que em uma dança, sem que ele as possa controlar.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 de dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Tergeo
Pronúncia: TAER-guee-oh
Descrição: Limpa algum objeto ou superfície.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Vera Verto
Pronúncia: VE-ra VER-to
Descrição: Transforma pequenos animais em cálices.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Cetegoria: Transfiguração

Vipera Evanesca
Pronúncia: vi-PE-ra e-va-NES-ca
Descrição: Desintegra cobras de pequeno porte.
Pontuação de Dano / Defesa: 10 pontos de dano para serpentes e cobras
Pontuação mínima: 5
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Uediuósi
Pronúncia: WAD-ee-WAH-zee
Descrição: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos em direção ao alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 a 4* pontos de dano
Pontuação mínima: 4
Categoria: Feitiços

Wingardium Leviosa
Pronúncia: win-GUARD-ee-um Le-vee-OH-sah
Descrição: Faz objetos levitarem.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços


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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua Set 02, 2009 9:15 pm

6º ano

Alarte Ascendare
Pronuncia: a-lar-TE as-cen-da-RE
Descrição: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 de Dano
Pontuação mínima: 6
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Anapneo
Pronúncia: A-NAH-pneo
Descrição: Limpa a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Anima
Pronunciação: â-ni-mah
Descrição: Anima determinados objetos de forma que tenham vida.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Transfiguração

Braquium Remendo
Pronúncia: Bra-qui-um re-Men-doh
Descrição: Se usado corretamente pode curar alguns ossos quebrados.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Feitiços

Cabeça de Bolha
Pronúncia: não conhecida
Descrição: Conjura uma grande bolha de ar envolta na cabeça do utilizador, de forma que ele possua oxigênio por cerca de uma hora, mesmo onde é impossível obtê-lo pela respiração humana (como debaixo d’água).
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Categoria: Feitiços

Crediti Nominoum
Pronunciação: creh-di-ti NO-minoum
Descrição: Faz o alvo acreditar em tudo o que o bruxo que conjura o feitiço lhe diz enquanto o feitiço é executado.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 13
Categoria: Feitiços

Cistem Aperio
Pronunciação: SIS-TEM A-peh-riom
Descrição: Utilizado para arrombar cofres e outros recipientes protegidos por algum sistema de segurança.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Feitiços

Confringo
Pronúncia: con-FRIN-go
Descrição: Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
Pontuação de Dano / Defesa: 6 pontos de dano
Pontuação mínima: 8
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Duro
Pronunciação: DUH-ro
Descrição: Transforma o objeto alvo em pedra. Não funciona com seres vivos.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Transfiguração

Feitiço Elemental
Pronúncia: E-le-MEN-tumm
Descrição: O Feitiço Elemental possui quatro vertentes, cada uma relacionada a um dos quatro elementos fundamentais - água (hidro), fogo (piro), ar (aero), terra (geo) - e consiste na manipulação e moldura dos mesmos de acordo com o poder mágico e concentração mental do bruxo. Para invocar magicamente um elemento pronuncia-se o seu nome seguido pela palavra Elementum.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 a 6* pontos de dano ou defesa
Pontuação mínima: 9
Categoria: Transfiguração

Formo
Pronunciação: FOR-moh
Descrição: Transformação temporária de um humano em um animal. Fórmula mágica: [Nome do Animal em Latim] + Formo. Ex: Aquila Formo, Serpens Formo, Cattus Formo, Canis Formo, Lepus Formo. Obs: durante a transformação, o alvo perde a consciência humana e passa a ser guiado por instintos, registrando tudo o que acontece, porém, em sua memória.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de dano
Pontuação mínima: 12
Categoria: Transfiguração

Glisseo
Pronunciação: GLIH-se-ow
Descrição: Converte o alvo em uma superfície plana, como degraus em uma ladeira lisa.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 7
Categoria: Feitiços

Homenum Revelio
Pronunciação: HO-me-num re-VE-lioh
Descrição: Revela presenças humanas em um determinado local ou ambiente.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Obscuro
Pronúncia: ô-b'SCU-roh
Descrição: Cria uma venda negra que impossibilita o alvo de ver qualquer coisa a seu redor.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Oppugno
Pronúncia: oh-PUG-no
Descrição: Faz com que animais ou seres menos inteligentes ataquem a favor do conjurador.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 6* pontos de dano
Pontuação mínima: 5
Categoria: Feitiços

Geminio
Pronúncia: gê-MIN-Io
Descrição: Cria cópias de um objeto.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Transfiguração

Protego Totallum
Pronúncia: pro-TEH-go to-TAH-lum
Descrição: Cria uma proteção ampla que se estende a um grupo de pessoas. Deve ser utilizado somente em grupos acima de quatro indivíduos.
Pontuação de Dano / Defesa: 8 pontos de defesa
Pontuação mínima: 10
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Repello Trouxatum
Pronúncia: re-PEH-lio TROU-xa-tum
Descrição: Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Feitiços


Última edição por Morsmordre dia Sab Jan 02, 2010 8:09 pm, editado 8 vezes
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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua Set 02, 2009 9:31 pm

7º ano

Aresto Momentum
Pronuncia: AresTO MomenTUM
Descrição: Serve para desacelerar objetos que estejam indo em direção ao chão.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 5* pontos de defesa
Pontuação mínima: 6
Categoria: Feitiços

Bombarda Maxima
Pronúncia: bom-BAR-da MÁ-xi-ma
Descrição: Versão intensificada do feitiço Bombarda.
Pontuação de Dano / Defesa: 6 pontos de dano
Pontuação mínima: 9
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Cave Inimicum
Pronunciação: QUEI-v’ I-NI-MI-cum
Descrição: Torna uma determinada área encantada para ser “particular”, de forma que o que se passa dentro dela não é ouvido e nem visto do lado de fora.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 12
Categoria: Feitiços

Deprimo
Pronúncia: DEH-prih-moh
Descrição: Este feitiço cria uma pressão imensa em seu alvo, o que pode romper ou fazer um grande buraco no mesmo ou rompê-lo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 4* pontos de dano
Pontuação mínima: 8
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Desilusão
Pronúncia: Não conhecida
Descrição: Causa um efeito de camuflagem igual ao de um camaleão, mas não deixa completamente invisível.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 9
Categoria: Feitiços

Draconifors
Pronúncia: Dra-CO-ni-fors
Descrição: Transforma estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo-se controlá-los.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 a 3 pontos de dano
Pontuação mínima: 7
Categoria : Transfiguração

Glacius
Pronunciação: GLA-cius
Descrição: Congela algum(a) objeto/criatura.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de dano
Pontuação mínima: 8
Categoria: Feitiços

Herbivicus
Pronúncia: her-BÍ-vi-cius
Descrição: Faz a planta crescer mais rapidamente. Se for usado em um salgueiro lutador, ele fica mal humorado.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8
Categoria: Herbologia

Homorfo
Pronunciação: ho-MOR-fo
Descrição: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte à forma normal.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 10
Categoria: Transfiguração

Mobiliarbus
Pronúncia: Mow-BILL-ee-AR-bãs
Descrição: Move árvores (e também outras plantas menores).
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 6
Categoria: Herbologia

Obliviate
Pronúncia: oh-BLIV-ee-AH-teh
Descrição: Causa amnésia ou modifica as memórias. Quando há falhas pode causar grandes danos.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 11
Categoria: Feitiços

Portus
Pronúncia: POR-tus
Descriçao: Transforma um objeto numa chave de portal.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 9
Categoria: Feitiços

Piertotum Locomator
Pronúncia: piER-to-tum lo-co-MA-tor
Descrição: Faz estátuas e armaduras se mexerem e criarem vida, obedecendo a quem o conjura.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de dano por Armaduras e Estatuas
Pontuação mínima: 9
Categoria: Transfiguração

Protego Horribilis
Pronuncia: pro-TEH-go hor-RÍ-bilis
Descrição: Feitiço utilizado para proteger locais ou objetos específicos de magias e azarações poderosas.
Pontuação de Dano / Defesa: 8 pontos de defesa
Pontuação mínima: 12
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Salvio Hexia
Pronunciação: SAU-vio É-qsia
Descrição: Feitiço complexo que cria uma barreira para manter a área protegida de perigos e invasões indesejadas, assim como de detecção.
Pontuação de Dano / Defesa: 6 pontos de defesa
Pontuação mínima: 12
Categoria: Feitiços

Vulnera Senentur
Pronunciação: vul-neh-ra se-ñem-tur
Descrição: Causa a cicatrização quase imediata de ferimentos profundos. A etimologia vem das palavras ‘corte’ e ‘velhice’, de forma que se pode subentender que ela acelera a cura, mas não elimina os ferimentos ou, em alguns casos, marcas de cicatrizes.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de vitalidade (recupera-se)
Pontuação mínima: 13
Categoria: Feitiços


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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua Set 02, 2009 9:38 pm

MAGIA NEGRA

Animus Corpus
Pronúncia:Ani-MU-s cor-PÜS
Descrição: Feitiço utilizado para criar Inferi.
Pontuação de Dano / Defesa: -
Pontuação mínima: 12
Categoria: Transfiguração

Imperius
Pronúncia: IM-pÉ-RiO
Descrição: Uma das três Maldições Imperdoáveis. Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço. Feiticeiros com grande força de vontade e caráter podem vencer essa maldição, mas a Oclumência não tem qualquer influência sobre ela. Controla a vontade do amaldiçoado e não sua mente, tanto que os amaldiçoados continuam a pensar normalmente apesar de não terem controle sobre seus atos.
Pontuação de Dano / Defesa: Varia de acordo com o que for pedido pelo lançador do feitiço
Pontuação mínima: 14
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Cruciatus
Pronunciação: CRU-ci-oh
Descrição: A Maldição da Tortura. Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vitima. Não basta apenas pronunciar as palavras, é preciso querer causar dor e sentir prazer com o sofrimento do seu oponente.
Pontuação de Dano / Defesa: 10 pontos de dano
Pontuação mínima: 14
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Avada Kedavra
Pronunciação: a-Va-da que-Da-vrah
Descrição: Também conhecida como Maldição da Morte, é uma das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um raio de luz verde e um som de algo batendo no alvo sem causar dor. Não pode ser prevenido pelo uso de nenhuma poção ou contrafeitiço, e por isso é considerado um Feitiço Perfeito. Os médicos nem sequer conseguem detectar o que causou o óbito e não existe como revertê-lo.
Pontuação de Dano / Defesa: Total eliminação da pontuação de Vitalidade (Morte)
Pontuação mínima: 14
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas


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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua Set 02, 2009 9:49 pm

EXCEÇÕES

Legilimiens
Pronúncia: le-DGi-LIM-menz
Descrição: Possibilita que o feiticeiro leia a mente da vítima. Dependendo da intensidade do feitiço, poderá ter acesso a lembranças, sentimentos e às mais diversas intimidades mentais.
Pontuação de Dano / Defesa: 1 ponto de dano
Pontuação mínima: 13
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Morsmordre
Pronúncia: mors-MOR-dreh
Descrição: Conjura a Marca Negra.
Pontuação de Dano / Defesa: 0

Fidelius
Descrição: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como o "Fiel do Segredo". A informação é inacessível, até que o Fiel do Segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 12

Voto Perpétuo
Descrição: Este encantamento prende duas pessoas a um voto. Aquela que faz o voto é obrigada a cumpri-lo, sendo que este feitiço dura durante toda a sua vida. Caso a pessoa descumpra ou deixe de cumprir a promessa feita, ela morre.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 8

Maldição de Antonin Dolohov
Pronunciação: desconhecida
Descrição: Faz com que uma espécie de chama arroxeada atinja o alvo, provavelmente causando danos no interior de seu organismo e podendo, inclusive, causar a morte.
Pontuação de Dano / Defesa: 7 pontos de dano e mais 1 por rodada
Pontuação mínima: 7
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Sectumsempra
Pronunciação: SEK-tum-SEM-prah
Descrição: Efeito semelhante ao de um esfaqueamento, de dentro para fora, porém. Em jogo, só pode ser usado por Severus Snape e alguns de seus amigos (com autorização do player).
Pontuação de Dano / Defesa: 7 pontos de dano e mais 1 por rodada
Pontuação mínima: 7
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas


Os feitiços a seguir só podem ser usados por personagens que tenham estudado em Durmstrang ou que tenham origem em um dos países da Europa Oriental.

Electrus Sana
Pronunciação: e-LÉ-ctrus SÃ-na
Descrição: Este feitiço causa uma descarga elétrica no cérebro que age interferindo diretamente na conexão neuronal, mudando a polarização das células, fazendo com que a pessoa perca completamente o controle dos movimentos e da consciência, levando-a ao desmaio.
Pontuação de Dano / Defesa: 7 pontos de dano
Pontuação mínima: 12
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Aberratio personae
Pronunciação: aber-RÁ-tio perso-NÁ-e
Descrição: Feitiço de proteção, que em latim quer dizer "erro de pessoa", o agressor atinge outra pessoa menos aquela que pretendia. O feitiço é desviado como ímã para quem estiver mais próximo do alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 4 pontos de defesa
Pontuação mínima: 9
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Absconditum mentis
Pronunciação: abs-CÔN-ditum mentis
Descrição: Protege as informações da mente contra invasões, por legimância ou veritasserum. Só possui efeito se for realizado antes de tentarem invadir a mente e tem duração de 30 minutos a uma hora. Em latim quer dizer "o escondido da mente". Não tem efeito sob obliviação.
Pontuação de Dano / Defesa: 0
Pontuação mínima: 9
Categoria: Feitiços

Nihil obstat
Pronunciação: ni-RRÍL obs-TÁ-t
Descrição: Em latim significa "Nada impede". Age destruindo o escudo de proteção do alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 0 (para ações individuais) a 4* (para ações complementadas) pontos de dano
Pontuação mínima: 9
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Tantundem
Pronunciação: tan-TÚN-dem
Descrição: Este feitiço não impede o alvo de ser acertado, porém duplica o feitiço que está acertando o bruxo que o conjura contra quem o realizou. Não importa se quem o lançar não saiba que feitiço está atingindo o alvo, como no caso de um feitiço não verbal. Só funciona quando é realizado ao mesmo tempo que o feitiço a ser duplicado esta sendo lançado, não funcionando antes ou após o ataque.
Pontuação de Dano / Defesa: O mesmo do feitiço a que é proposto duplicar
Pontuação mínima: 12
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Os feitiços a seguir só podem ser usados por personagens que façam parte da organização estudantil secreta chamada Asgard Royals.

Ictus Electrum
Pronunciação: IH-ki-tus e-LEH-k-trum
Descrição: Produz um raio cor âmbar que provoca uma descarga elétrica na vítima, que perpassa por todo seu corpo. Pode ser usado também em água, a qual conduzirá, por sua vez, o choque àqueles que a ela estiverem conectados.
Pontuação de Dano / Defesa: 6 pontos de dano
Pontuação mínima: 12
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Reddere Pullus
Pronunciação: REH-de-rêh Pu-LUS
Descrição: Complexo feitiço das Trevas que faz com que o alvo atingido regresse fisicamente no tempo. Se for um animal ovíparo, por exemplo, ele pode se transformar em um ovo. Se for um humano, pode ter desde a aparência mais jovem até voltar a ser um bebê. Os efeitos dependem da capacidade do bruxo, mas não de sua intenção. Não é conhecido um modo seguro de reverter o feitiço, e a vítima pode ter de passar dias no St. Mungus para se recuperar adequadamente. (Obs: não é realmente um “Feitiço da Juventude”. Não serve para manter a vida, mas apenas para alterar a aparência da vítima, podendo ser catastrófico se usado para fins estéticos.)
Pontuação de Dano / Defesa: 7 pontos de dano
Pontuação mínima: 12
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Iactus Telum
Pronunciação: i-AH-ktus TÊ-Lum
Descrição: Atira uma flecha negra em direção ao alvo.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 12
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Incubus
Pronunciação: IN-cu-bas
Descrição: Causa um efeito semelhante ao de um enforcamento, deixando a vítima sem ar, pelo tempo em que o feitiço é mantido.
Pontuação de Dano / Defesa: 3 a 6 pontos de dano (dependendo de quanto tempo a vítima fica sem ar)
Pontuação mínima: 13
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas

Illusionem
Pronunciação: IH-LIU-zio-neim
Descrição: Projeta uma ilusão temporária no alvo, fazendo com que a vítima se imagine em um de seus piores pesadelos e perdendo parcialmente os sentidos externos a seu corpo.
Pontuação de Dano / Defesa: 5 pontos de dano
Pontuação mínima: 13
Categoria: Defesa Contra as Artes das Trevas
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