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1º de Setembro de 1977: tem início um dos anos letivos mais conturbados da década. Uma guerra oculta se instaura por toda a Grã-Bretanha, e por outras partes da Europa. Ataques misteriosos; desaparecimentos repentinos; os jornais trouxas denunciando mortes inexplicáveis, sem qualquer vestígio do que possa tê-las causado... O perigo está em todo lugar, e são poucos os corajosos que se dispõem a enfrentar missões praticamente suicidas com o intuito de parar a chacina. Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado estende seu poder de forma silenciosa, recrutando mais seguidores e deixando o Ministério da Magia mais preocupado. As contínuas aparições da Marca Negra deixam claro a todos que o Lord das Trevas está tomando o poder.

Até mesmo em Hogwarts, um dos lugares - senão o primeiro - mais seguros do mundo, o fascínio da magia se mistura ao terror exalado pelos seguidores de Lord Voldemort, a uma misteriosa sociedade secreta e à ressurreição de uma antiga lenda que se mostrará muito mais intensa do que se poderia ignorar.

31/10/1977 - Domingo

Chega o dia do tão comentado Baile de Halloween promovido pelo Ministério da Magia. Em Londres, muitos dos alunos que participaram em festas estudantis ou foram para locais de reunião trouxas acordam cansados, enquanto outros aproveitam a oportunidade para se abastecer no Beco Diagonal. À noite, em plena Regent Street, o baile começa. Em Hogwarts, a festa conta com apenas os alunos do primeiro ao quarto ano e, é claro, aqueles mais velhos que não obtiveram permissão - ou vontade - de viajar para a capital da Inglaterra. Qual, no fim das contas, será a melhor festa?

Aulas atemporais:
5º ano - Nenhuma
6º ano - Nenhuma
7º Ano - Nenhuma

Clima: Não há vento, embora o ar seja extremamente frio. Céu estrelado.
Máx: 13°C; Mín: 5°C.
Visibilidade: 100%.
Lua: Cheia

Início do período: 13.02.2010
Finalização do período: 28.02.2010
Prorrogado até: 13.03.2010



- Criação de Comensais da Morte originais


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Sobre vagas, MP para: O Chapéu Seletor
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 Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue

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AutorMensagem
Morsmordre
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MensagemAssunto: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue   Dom 30 Ago 2009 - 1:44

HABILIDADES ESPECIAIS

No mundo mágico, há bruxos com poderes além dos comuns ou dos que exigem uma varinha. Há vários casos de habilidades que vêm na genética das gerações anteriores de um bruxo, mesmo que estejam ocultas. Estas, podem manifestar-se a qualquer geração ou em gerações específicas, como a clarividência. Segue uma lista de vagas especiais que podem ser ou não concedidas a personagens quando solicitadas, a critério da administração.
Nota¹ - Quanto aos personagens cannons, eles têm suas habilidades garantidas e independentes das vagas disponíveis.
Nota² - A lista anexa esclarece um pouco sobre cada habilidade. Caso deseje possuir alguma delas, leia o resumo sobre ela, pois é importante.
Nota³ - Àqueles que pleiteiam uma vaga especial, seja de habilidade ou de cargos, tenham senso e responsabilidade. Sem exageros.



VAGAS PARA ALUNOS

Animagia Registrada (00/03 disponíveis)
Ryan Amille - Raposa
Pietro Sebastian Stonem - Raposa Albina
Maximilliam O. Mausdley - Gato Siamês

Animagia Ilegal (00/03 disponíveis)
James Potter - Cervo (cannon)
Sirius Black - Cão negro (cannon)
Peter Pettigrew - Rato (cannon)
Pierre D. Carter - Chamariz
Camilo Stonebreath - Corvo
Kevin W. Archibald - Falcão

Metamorfomagia (00/02 disponíveis)
Jessica Kinzer
Alice Roosevelt

Meio-Veela (01/02 disponíveis)
Penélope Cavendish Stanford

Ofidioglossia (00/01 disponível)
Edgard D. Carter

Clarividência (00/01 disponível)
Serena Devereux

Legilimência (00/02 disponíveis)
Severus Snape (cannon)
Louis Gustav Devereux
Nix Mausdley

Oclumência (00/02 disponíveis)
Severus Snape (cannon)
Louis Gustav Devereux
Nix Mausdley

Licantropia (01/01 disponível)
Remus Lupin (cannon)

Irmãos gêmeos (00/02 disponíveis)
Serena Devereux e Rachelle Devereux
Vittoria Bianchinni e Louis Devereux

Irmãos Trigêmeos (01/01 disponível)
Danna, Angus e Thomas Campbell

Alunos Transferidos de outras escolas (01/03 disponíveis)
Gabrielle Devereux
Vittoria Bianchini

Conhecimento da Sala Precisa (04/05 disponíveis)
(1 vaga reservada)

VAGAS PARA ADULTOS

Animagia Registrada (02/03 disponíveis)
Minerva McGonagall - Gato com uma marca de óculos em volta dos olhos (cannon)
Claire Devereux Carter

Animagia Ilegal (02/03 disponíveis)
Rita Skeeter - Besouro (cannon)
Margot Stout Windsor - Coelho Branco

Metamorfomagia (02/02 disponíveis)

Meio-Veela (01/02 disponíveis)
Thanatos Pluto Karahadjis

Ofidioglossia
(00/02 disponível)
Lorde Voldemort (cannon)
Desdemona Huntzberger
Paul Carter

Clarividência (00/02 disponível)
Cassandra Vablasky
Meredith Merteuil

Legilimência (01/02 disponíveis)
Albus Dumbledore (cannon)
Lorde Voldemort (cannon)
Daniel G. Wells

Oclumência (01/02 disponíveis)
Albus Dumbledore (cannon)
Desdemona Huntzberger (cannon)
Bellatrix Lestrange (cannon)
Lorde Voldemort (cannon)
Daniel G. Wells

Licantropia (01/01 disponível)
Fenrir Greyback (cannon)

Irmãos gêmeos (02/02 disponíveis)
Gideon e Fabian Prewett (cannon)

Irmãos Trigêmeos (01/01 disponível)


Última edição por Morsmordre dia Sab 6 Mar 2010 - 21:05, editado 19 vezes
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MensagemAssunto: Re: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue   Dom 30 Ago 2009 - 17:07

MONITORES

Grifinória
Vaga masculina
Marjorie O. Mausdley

Sonserina
Louis Devereux
Serena Devereux

Corvinal
Ethan J. Carter
Artémis Windsor

Lufa-Lufa
Vaga masculina
Brigit Campbell

Monitores-Chefe
Remus Lupin
Lílian Evans



TIME DE QUADRIBOL


Grifinória
Capitão: James Potter
Goleiro: Madeleine O. Mausdley
Artilheiro: James Potter
Artilheiro: Catherine L. Earnshaw
Artilheiro: Sophie Durnott
Batedor: Matt Davenport
Batedor: Sirius Black
Apanhador: Helena Hassmann

Sonserina
Capitão: Elizabeth Stonem
Goleiro: Gaspard Davenport III
Artilheiro: Elizabeth Stonem
Artilheiro: Barty Crouch Jr
Artilheiro: Anthony Carter
Batedor: Louis Gustav Devereux
Batedor: Kevin W. Archibald
Apanhador: Regulus Black

- Reservas -
Foxie Blackburn
Mellanie Blackburn

Corvinal
Capitão: Camille H. Carter
Goleiro: Poppy Block
Artilheiro: Ethan J. Carter
Artilheiro: Gabrielle L. Devereux
Artilheiro: Jean D'Avignon
Batedor: Camille H. Carter
Batedor: Ametista Lidell
Apanhador: Gwineth Legrand

- Reservas -
Nix Kesha Mausdley

Lufa-Lufa
Capitão: Kellan Hale
Goleiro: VAGO
Artilheiro: Kellan Hale
Artilheiro: VAGO
Artilheiro: VAGO
Batedor: VAGO
Batedor: VAGO
Apanhador: VAGO


Última edição por Morsmordre dia Ter 12 Jan 2010 - 20:57, editado 14 vezes
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MensagemAssunto: Re: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue   Dom 30 Ago 2009 - 23:43

FAMÍLIAS DE PURO-SANGUE

Como se sabe, o sangue puro era algo considerado extremamente importante durante o século XX, e não eram todas as famílias que podiam possuir este status. Por isso, visando um realismo maior do jogo, limitamos as vagas para famílias de sangue puro a 5 famílias na Grã-Bretanha e 3 em alguns outros países.

Para ter uma família de sangue puro, é necessário que, no mínimo, haja outros 4 personagens com o mesmo sobrenome ativos no fórum. Um player não poderá ter mais de um personagem em uma mesma família. Nos casos de um mesmo personagem estar em mais de uma família de puro-sangue, deverá haver pelo menos a inicial do sobrenome das famílias no nome de usuário. Exemplo: Andrômeda B. Tonks

Um detalhe: sobrenomes cannons se reservam a personagens cannons, por isso esta lista se refere apenas a famílias originais.


Inglaterra:
- Carter
- Mausdley
- Windsor

França:
- Devereux

Escócia:
- Davenport


Última edição por Morsmordre dia Seg 11 Jan 2010 - 10:06, editado 6 vezes
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MensagemAssunto: Re: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue   Seg 31 Ago 2009 - 1:21

ANEXO

HABILIDADES


Animagia
Animago é o bruxo que pode se transformar em um animal sem o uso de sua varinha ou a pronúncia de algum encantamento. O processo para se tornar animago é muito extenso e complicado, e o Ministário da Magia acompanha cada passo junto com o bruxo que deseja se transformar, para que não haja nenhuma catástrofe. Há casos, porém, em que alguns bruxos preferem não registrar sua animagia, como é o caso de James Potter, Sirius Black, Petter Pettigrew e, também, Rita Skeeter. O animal em que o bruxo se transforma não é por ele escolhido, da mesma forma como o patrono. Este, tem a ver com a personalidade e algumas características do bruxo ou bruxa em questão.

Metamorfomagia
Há, nos humanos, muitos genes recessivos, alguns dos quais se manifestam em raros casos apenas. Este é o caso da metamorfagia, habilidade que permite ao bruxo que a possui alterar a sua aparência. Alguns bruxos que nascem com tal habilidade começam a mudar partes de seu corpo ainda muito jovens, alguns até mesmo com menos de um ano de vida. Com a prática, porém, um bruxo adulto pode conseguir alterar grande parte de seu corpo, com excessão de sua estatura e da cor de sua pele.

Meio-Veela
Veelas são criaturas extremamente belas e capazes de atrair a todos os homens que quiserem. Tanto o é, que em certos casos acabam por se casar e ter filhos. O que se dá nesse caso é diferente para os dois sexos: filhas nascem veelas e filhos nascem humanos, embora com uma capacidade de atração bastante grande. As meio-veelas são, portanto, filhas de filhos de veelas, ou seja: para ser uma meio-veela, uma garota precisa que sua avó paterna seja veela. Mesmo que não tenha a mesma carga da "hipnose" causada por uma verdadeira veela, as meio-veelas também são muito belas, tendo as mesmas características físicas (cabelos louro-prateados, olhos azuis e pele alva) de uma veela e atraindo aqueles a quem decidem atrair.

Ofidioglossia
É de conhecimento que, embora seja uma habilidade rara, alguns bruxos conseguem falar com animais. Um destes é Albus Dumbledore, o qual aprendeu a linguagem de vários animais, como a língua dos sereianos. Outros, no entanto, nascem com este dom, como a ofidioglossia, ou a capacidade de falar com cobras. Um dos ofidioglotas mais conhecidos da história é Salazar Slytherin, um dos fundadores de Hogwarts. Outro ofidioglota conhecido é Tom Riddle, ou, como é mais conhecido, Lorde Voldemort.

Clarividência
Também conhecida como "Segunda Visão", a clarividência é, basicamente, a capacidade de prever o futuro. Esta capacidade se apresenta de três em três gerações, ou seja: para alguém ter clarividência, é necessário que um de seus tataravós a tenha tido. Uma das videntes mais conhecidas do mundo bruxo foi Cassandra Trelawney, a qual possuía tal característica. Sua tataraneta, Sibila Trelawney, também a possui, embora esta só se apresente algumas vezes durante sua vida.

Legilimência e Oclumência
A capacidade de ler a mente alheia é muito descrita em diversos livros e estudos bruxos, e há um feitiço que permite ao bruxo que o conjura ler a mente de seu alvo. Isto se chama legilimência. Há, no entanto, bruxos que conseguem desenvolver sua legilimência a ponto de não precisarem pronunciar um feitiço ou algo do tipo. Contra este tipo de invasão, no entanto, é possível que se blinde a mente, ou a proteja, e feche. Tal habilidade é conhecida como oclumência, e também é necessário muito treino para alcançá-la a fim de estar totalmente protegido de invasões.

Licantropia
Sendo a junção das palavras "lobo" e "homem" em latim, lobisomem é o humano que transforma-se em lobo. Diferentemente dos animagos, no entanto, os lobisomens não escolhem se tornar lobos. Uma vez por mês, durante a lua cheia, estes bruxos transformam-se em criaturas ferozes e antropófagas, perdendo totalmente a consciência. Apesar de não haver uma cura conhecida por tal característica adquirida por meio da mordida, os avanços na área de poções proveram uma solução para a ferocidade de tais criaturas, a Poção Mata-Cão, a qual deixa o lobisomem que a toma nos períodos certos consciente durante a lua cheia. Um dos lobisomens mais conhecidos é Fenrir Greyback, o responsável pela transformação de Remus Lupin.
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