 1º de Setembro de 1977: tem início um dos anos letivos mais conturbados da década. Uma guerra oculta se instaura por toda a Grã-Bretanha, e por outras partes da Europa. Ataques misteriosos; desaparecimentos repentinos; os jornais trouxas denunciando mortes inexplicáveis, sem qualquer vestígio do que possa tê-las causado... O perigo está em todo lugar, e são poucos os corajosos que se dispõem a enfrentar missões praticamente suicidas com o intuito de parar a chacina. Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado estende seu poder de forma silenciosa, recrutando mais seguidores e deixando o Ministério da Magia mais preocupado. As contínuas aparições da Marca Negra deixam claro a todos que o Lord das Trevas está tomando o poder.
Até mesmo em Hogwarts, um dos lugares - senão o primeiro - mais seguros do mundo, o fascínio da magia se mistura ao terror exalado pelos seguidores de Lord Voldemort, a uma misteriosa sociedade secreta e à ressurreição de uma antiga lenda que se mostrará muito mais intensa do que se poderia ignorar. |
 06/11/1977 - Sábado Chega enfim o esperado sábado e com ele a partida de quadribol entre Sonserina e Corvinal, as arquibancadas estão decoradas e abertas a todos os alunos para que possam se divertir assistindo ao jogo. Todos têm ações livres. Aulas atemporais: 5º ano - Nenhuma 6º ano - Nenhuma 7º Ano - Nenhuma
Clima: Frio durante todo o dia, com céu nublado e noite sem estrelas. Máx: 10°C; Mín: 0°C. Visibilidade: 65%. Lua: Crescente
Início do período: 07.07.2010 Finalização do período: 30.07.2010 Prorrogado até 08.08.2010 |

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| | | Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue | |
| | Autor | Mensagem |
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Morsmordre Staff

Posts: 1407 Experiência: 1494
 | Assunto: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue Dom Ago 30, 2009 1:44 am | |
| HABILIDADES ESPECIAIS No mundo mágico, há bruxos com poderes além dos comuns ou dos que exigem uma varinha. Há vários casos de habilidades que vêm na genética das gerações anteriores de um bruxo, mesmo que estejam ocultas. Estas, podem manifestar-se a qualquer geração ou em gerações específicas, como a clarividência. Segue uma lista de vagas especiais que podem ser ou não concedidas a personagens quando solicitadas, a critério da administração. Nota¹ - Quanto aos personagens cannons, eles têm suas habilidades garantidas e independentes das vagas disponíveis. Nota² - A lista anexa esclarece um pouco sobre cada habilidade. Caso deseje possuir alguma delas, leia o resumo sobre ela, pois é importante. Nota³ - Àqueles que pleiteiam uma vaga especial, seja de habilidade ou de cargos, tenham senso e responsabilidade. Sem exageros.
VAGAS PARA ALUNOS Animagia Registrada (02/03 disponíveis) Maximilliam O. Mausdley - Gato Siamês Animagia Ilegal (00/03 disponíveis) James Potter - Cervo (cannon) Sirius Black - Cão negro (cannon) Peter Pettigrew - Rato (cannon) Pierre D. Carter - Chamariz Kevin W. Archibald - Falcão Aaron Devereux - Joaninha Metamorfomagia (00/03 disponíveis) Alice Roosevelt Blake Moore Mackenzie Edwards Meio-Veela (02/02 disponíveis) Ofidioglossia (00/01 disponível) Edgard D. Carter Clarividência (01/01 disponível) Legilimência (01/02 disponíveis) Severus Snape (cannon) Arthur Windsor Oclumência (01/02 disponíveis) Severus Snape (cannon) Arthur Windsor Licantropia (00/01 disponível) Remus Lupin (cannon) Auerbach Falkner Irmãos gêmeos (03/03 disponíveis) Irmãos Trigêmeos (01/01 disponível) Alunos Transferidos de outras escolas (02/03 disponíveis) Gabrielle Devereux Conhecimento da Sala Precisa (04/05 disponíveis) (1 vaga reservada) VAGAS PARA ADULTOS Animagia Registrada (03/03 disponíveis) Minerva McGonagall - Gato com uma marca de óculos em volta dos olhos (cannon) Animagia Ilegal (03/03 disponíveis) Rita Skeeter - Besouro (cannon) Metamorfomagia (02/02 disponíveis) Meio-Veela (02/02 disponíveis) Ofidioglossia (00/02 disponível) Lorde Voldemort (cannon) Desdemona Huntzberger Paul Carter Clarividência (00/02 disponível) Cassandra Vablasky Meredith Merteuil Legilimência (01/02 disponíveis) Albus Dumbledore (cannon) Lorde Voldemort (cannon) Aegaeon Theon Agrotis Oclumência (01/02 disponíveis) Albus Dumbledore (cannon) Desdemona Huntzberger (cannon) Bellatrix Lestrange (cannon) Lorde Voldemort (cannon) Aegaeon Theon Agrotis Licantropia (01/01 disponível) Fenrir Greyback (cannon) Irmãos gêmeos (02/02 disponíveis) Gideon e Fabian Prewett (cannon) Irmãos Trigêmeos (01/01 disponível)
Última edição por Morsmordre em Dom Jun 20, 2010 7:41 pm, editado 25 vezes |
|  | | Morsmordre Staff

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 | Assunto: Re: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue Dom Ago 30, 2009 5:07 pm | |
| MONITORES Grifinória Vaga masculina Vaga feminina
Sonserina Vaga masculina Vaga feminina
Corvinal Ethan J. Carter Annabeth Windsor
Lufa-Lufa Vaga masculina Pandora M. Moon
Monitores-Chefe Remus Lupin Lílian Evans
Grifinória Capitão: James Potter Goleiro: Madeleine O. Mausdley Artilheiro: James Potter Artilheiro: Vago Artilheiro: Vago Batedor: Matt Davenport Batedor: Sirius Black Apanhador: Helena Hassmann
Sonserina Capitão: Elizabeth Stonem Goleiro: Gaspard Davenport III Artilheiro: Elizabeth Stonem Artilheiro: Aiden Avery Artilheiro: Anthony Carter Batedor: Vago Batedor: Kevin W. Archibald Apanhador: Regulus Black
- Reservas - Mellanie Blackburn
Corvinal Capitão: Camille H. Carter Goleiro: Sebastian Swanheart Artilheiro: Ethan J. Carter Artilheiro: Gabrielle L. Devereux Artilheiro: Arthur Windsor Batedor: Camille H. Carter Batedor: Ametista Lidell Apanhador: Vago
- Reservas -
Lufa-Lufa Capitão: Kellan Hale Goleiro: VAGO Artilheiro: Kellan Hale Artilheiro: VAGO Artilheiro: VAGO Batedor: VAGO Batedor: VAGO Apanhador: VAGO
Última edição por Morsmordre em Qui Jun 03, 2010 4:20 pm, editado 18 vezes |
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 | Assunto: Re: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue Dom Ago 30, 2009 11:43 pm | |
| FAMÍLIAS DE PURO-SANGUE Como se sabe, o sangue puro era algo considerado extremamente importante durante o século XX, e não eram todas as famílias que podiam possuir este status. Por isso, visando um realismo maior do jogo, limitamos as vagas para famílias de sangue puro a 5 famílias na Grã-Bretanha e 3 em alguns outros países.
Para ter uma família de sangue puro, é necessário que, no mínimo, haja outros 4 personagens com o mesmo sobrenome ativos no fórum. Um player não poderá ter mais de um personagem em uma mesma família. Nos casos de um mesmo personagem estar em mais de uma família de puro-sangue, deverá haver pelo menos a inicial do sobrenome das famílias no nome de usuário. Exemplo: Andrômeda B. Tonks
Um detalhe: sobrenomes cannons se reservam a personagens cannons, por isso esta lista se refere apenas a famílias originais. Inglaterra:- Carter - Mausdley - Windsor França:- Devereux Escócia:- Davenport
Última edição por Morsmordre em Dom Maio 30, 2010 1:02 pm, editado 7 vezes |
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 | Assunto: Re: Habilidades especiais e Famílias de Puro-Sangue Seg Ago 31, 2009 1:21 am | |
| ANEXO
HABILIDADES Animagia Animago é o bruxo que pode se transformar em um animal sem o uso de sua varinha ou a pronúncia de algum encantamento. O processo para se tornar animago é muito extenso e complicado, e o Ministário da Magia acompanha cada passo junto com o bruxo que deseja se transformar, para que não haja nenhuma catástrofe. Há casos, porém, em que alguns bruxos preferem não registrar sua animagia, como é o caso de James Potter, Sirius Black, Petter Pettigrew e, também, Rita Skeeter. O animal em que o bruxo se transforma não é por ele escolhido, da mesma forma como o patrono. Este, tem a ver com a personalidade e algumas características do bruxo ou bruxa em questão.
Metamorfomagia Há, nos humanos, muitos genes recessivos, alguns dos quais se manifestam em raros casos apenas. Este é o caso da metamorfagia, habilidade que permite ao bruxo que a possui alterar a sua aparência. Alguns bruxos que nascem com tal habilidade começam a mudar partes de seu corpo ainda muito jovens, alguns até mesmo com menos de um ano de vida. Com a prática, porém, um bruxo adulto pode conseguir alterar grande parte de seu corpo, com excessão de sua estatura e da cor de sua pele.
Meio-Veela Veelas são criaturas extremamente belas e capazes de atrair a todos os homens que quiserem. Tanto o é, que em certos casos acabam por se casar e ter filhos. O que se dá nesse caso é diferente para os dois sexos: filhas nascem veelas e filhos nascem humanos, embora com uma capacidade de atração bastante grande. As meio-veelas são, portanto, filhas de filhos de veelas, ou seja: para ser uma meio-veela, uma garota precisa que sua avó paterna seja veela. Mesmo que não tenha a mesma carga da "hipnose" causada por uma verdadeira veela, as meio-veelas também são muito belas, tendo as mesmas características físicas (cabelos louro-prateados, olhos azuis e pele alva) de uma veela e atraindo aqueles a quem decidem atrair.
Ofidioglossia É de conhecimento que, embora seja uma habilidade rara, alguns bruxos conseguem falar com animais. Um destes é Albus Dumbledore, o qual aprendeu a linguagem de vários animais, como a língua dos sereianos. Outros, no entanto, nascem com este dom, como a ofidioglossia, ou a capacidade de falar com cobras. Um dos ofidioglotas mais conhecidos da história é Salazar Slytherin, um dos fundadores de Hogwarts. Outro ofidioglota conhecido é Tom Riddle, ou, como é mais conhecido, Lorde Voldemort.
Clarividência Também conhecida como "Segunda Visão", a clarividência é, basicamente, a capacidade de prever o futuro. Esta capacidade se apresenta de três em três gerações, ou seja: para alguém ter clarividência, é necessário que um de seus tataravós a tenha tido. Uma das videntes mais conhecidas do mundo bruxo foi Cassandra Trelawney, a qual possuía tal característica. Sua tataraneta, Sibila Trelawney, também a possui, embora esta só se apresente algumas vezes durante sua vida.
Legilimência e Oclumência A capacidade de ler a mente alheia é muito descrita em diversos livros e estudos bruxos, e há um feitiço que permite ao bruxo que o conjura ler a mente de seu alvo. Isto se chama legilimência. Há, no entanto, bruxos que conseguem desenvolver sua legilimência a ponto de não precisarem pronunciar um feitiço ou algo do tipo. Contra este tipo de invasão, no entanto, é possível que se blinde a mente, ou a proteja, e feche. Tal habilidade é conhecida como oclumência, e também é necessário muito treino para alcançá-la a fim de estar totalmente protegido de invasões.
Licantropia Sendo a junção das palavras "lobo" e "homem" em latim, lobisomem é o humano que transforma-se em lobo. Diferentemente dos animagos, no entanto, os lobisomens não escolhem se tornar lobos. Uma vez por mês, durante a lua cheia, estes bruxos transformam-se em criaturas ferozes e antropófagas, perdendo totalmente a consciência. Apesar de não haver uma cura conhecida por tal característica adquirida por meio da mordida, os avanços na área de poções proveram uma solução para a ferocidade de tais criaturas, a Poção Mata-Cão, a qual deixa o lobisomem que a toma nos períodos certos consciente durante a lua cheia. Um dos lobisomens mais conhecidos é Fenrir Greyback, o responsável pela transformação de Remus Lupin. |
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